打_劫
发表于 2013-5-11 09:20
放大的图; 浪型上,图中红色部分,首选是穿头破脚的之字形。
(更重要的是关注时间/价格/和谐完美的几何空间,这是MACD浪版最缺乏的元素, 偶抛砖引玉。):loveliness:
liugates
发表于 2013-5-11 09:42
主力好像还想用拉2出8的游戏,诱多空间可能还要点时间
打_劫
发表于 2013-5-11 09:44
关注图中的阻力线的位置。:loveliness:
jingxuan2229
发表于 2013-5-15 23:06
深奥了 看来我对波浪还属于很浅层的理解
ganpingZ
发表于 2013-5-15 23:47
songgood
知行之间
发表于 2013-5-16 05:45
eagter 发表于 2012-12-21 15:20 static/image/common/back.gif
打劫兄的思路好, 境界更崇高.
公式太复杂,我略作简化:
很喜欢这个公式,但通达信不能用,哪位能改一下,非常感谢!
打_劫
发表于 2013-5-19 20:43
今天有点点时间,就聊一下一件有意思的事:
Gann的传人,说了 “研究江恩是知识兔子洞的一次旅行”。但,没讲下去这个旅行从哪里开始。擦,那就再一次靠自己去体会体会。
我猜了很久,也在无数的k线中,找了N久: 原来这个兔子洞的最佳入口,就是1:1 或 1x1.
等一下,要进这个入口,想绕过SQUARE/四方这个词,还真的不行。
Gann的一大特色, 或者说核心词语, 就是四方. 英文 是SQUARE。
就是四方这个词,把国内的江恩粉丝拒之于千里之外。
建议: 查英汉词典吧,GOOGLE也行,找出SQUARE这个词的用法,就应该明白了SQUARE原来还有其他的含义。
我暂时不说,因为自己动动脑筋更容易领悟。
继续聊一下1:1.我想从数学的角度去还原GANN发明的各种计算器:角度线/9方/轮中论/等等;如果找到了数学的原理,那么他的各式各样的计算器,就有了统一的最核心的原理。这个核心的核心,就是1:1.就是 很多人 熟视无睹的四方。 为啥1:1 这么核心呢。。。
简单一点,比方说: Y的,还是那道最著名的与兔子有关的题目(擦,GANN的传人说了兔子洞,原来也喜欢用一语双关式的表达方式), 就是从1,1 开始,然后就是2,3,5,8,13。。。不是吗。 至于1:1的定义,我不重复了。。。。GANN说过了,国内的书本关于该定义,也没啥问题。
有趣的事情来了
还是那Y的兔子,这兔子在洞里面,还会不停地做爱,不停地生出兔子来;说白了,从现代的角度看,就是兔子在不停地群P.
k线也如此,阴阳不停地交配,不停地生出k线来; 同样,也是群P.
而且做爱或交配的过程及结果 很有节奏感。
源自于嘿咻嘿咻的最本能的(本质就是群P的)自然过程和结果 后来被美其名曰 叫 自然法则
偶还把嘿咻嘿咻的声音,取名为天体的音乐。。。 其实也难怪,星系,太阳和行星,也是在大的时间尺度中,被嘿咻出来的。
有人说, 那嘿咻嘿咻时候的照片 有木有,有木有。
当然有啦, 往上看,是不是早就 熟视无睹了。。。哈哈哈。
Y的,1:1和群P的关系,应该清楚了吧。以后有空再聊兔子洞的旅行。。。
人5538
发表于 2013-5-20 00:50
:handshake:victory::victory::handshake
wjfgtttt
发表于 2013-5-29 17:24
MA55:MA(C,55); {留一条均线,方便修改时间周期的起点参数,无他。可以改成你喜欢的其他指标。}
{指标名称:天体的音乐; 可以口口交流:八二六六四八九六六,芝麻开门}
{菲波纳契螺旋数字;易学难精;关注成黄金分割比率的波段位置}
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=1,HIGH*1.01,'1'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=3,HIGH*1.01,'3'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=5,HIGH*1.01,'5'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=8,HIGH*1.01,'8'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=13,HIGH*1.01,'13'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=21,HIGH*1.01,'21'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=34,HIGH*1.01,'34'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=55,HIGH*1.01,'55'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=89,HIGH*1.01,'89'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=144,HIGH*1.01,'144'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=233,HIGH*1.01,'233'), COLORGREEN;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=377,HIGH*1.01,'377'), COLORGREEN;
{卢卡斯螺旋数字,《超级短线新武器》一书有具体的实战案例}
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=7,HIGH*1.010,'7'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=11,HIGH*1.010,'11'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=18,HIGH*1.010,'18'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=29,HIGH*1.010,'29'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=47,HIGH*1.010,'47'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=76,HIGH*1.010,'76'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=123,HIGH*1.010,'123'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=199,HIGH*1.010,'199'), COLORWHITE;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=322,HIGH*1.010,'322'), COLORWHITE;
{江恩螺旋矩阵数字;金字塔模型中的秘密,难学易用。}
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=11,LOW*0.99,'11'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=13,LOW*0.99,'13'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=23,LOW*0.99,'23'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=28,LOW*0.99,'28'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=31,LOW*0.99,'31'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=34,LOW*0.99,'34'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=37,LOW*0.99,'37'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=40,LOW*0.99,'40'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=43,LOW*0.99,'43'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=46,LOW*0.99,'46'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=49,LOW*0.99,'49'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=53,LOW*0.99,'53'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=57,LOW*0.99,'57'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=61,LOW*0.99,'61'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=65,LOW*0.99,'65'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=69,LOW*0.99,'69'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=73,LOW*0.99,'73'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=77,LOW*0.99,'77'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=81,LOW*0.99,'81'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=86,LOW*0.99,'86'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=91,LOW*0.99,'91'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=96,LOW*0.99,'96'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=101,LOW*0.99,'101'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=106,LOW*0.99,'106'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=111,LOW*0.99,'111'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=116,LOW*0.99,'116'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=121,LOW*0.99,'121'), COLORRED;
DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=127,LOW*0.99,'127'), COLORRED;
{DRAWTEXT(ABS(CURRBARSCOUNT-START)=133,LOW*0.99,'133'), COLORRED;}
{友情提示:源码的行数过长,可以分开放入2个公式之中。如果用于个股,则需要调整数字显示的位置,而这很容易做到。};
wjfgtttt
发表于 2013-5-30 23:57
这个公式源码不会过长,另外加入了对称。
ganpingZ
发表于 2013-5-31 00:03
wjfgtttt 发表于 2013-5-30 23:57 static/image/common/back.gif
这个公式源码不会过长,另外加入了对称。
对称在哪?望指教.
wjfgtttt
发表于 2013-5-31 00:07
哦,是打劫兄原来的对称编号
ganpingZ
发表于 2013-5-31 19:15
wjfgtttt 发表于 2013-5-31 00:07 static/image/common/back.gif
哦,是打劫兄原来的对称编号
哈哈,谢谢,明白了。:)
cocre
发表于 2013-6-1 16:49
看了打劫兄的图,真是好东西!
huizhang68
发表于 2013-6-11 13:43
8bl
发表于 2013-12-29 19:38
再来学习劫兄美图
可惜通达信支持似乎有问题
打_劫
发表于 2013-12-30 19:33
8bl 发表于 2013-12-29 19:38 static/image/common/back.gif
再来学习劫兄美图
可惜通达信支持似乎有问题
没有问题的吧。我用的好好的。
打_劫
发表于 2013-12-30 19:33
8bl 发表于 2013-12-29 19:38 static/image/common/back.gif
再来学习劫兄美图
可惜通达信支持似乎有问题
没有问题的吧。我用的好好的。
facailiou
发表于 2013-12-31 18:56
新年快乐 马上有钱
打_劫
发表于 2013-12-31 21:07
facailiou 发表于 2013-12-31 18:56 static/image/common/back.gif
新年快乐 马上有钱
:) 新年快乐!