清修 发表于 2013-2-20 15:18

ForGame集团CEO汪东风谈页游现状及趋势

此次邀请到ForGame集团董事长兼CEO汪东风与大家交流页游行业当前的发展现状及未来趋势。在过去一年中,端游继续低迷,而页游则让人眼前一亮,其中页游《神仙道》月入破5000万。有机构预测,2013年页游市场规模可达到75亿元。

但另一方面,相比端游,页游用户流失率超高,有数据显示页游平均三个月流失超过七成。相当一部分页游公司为了实现利益最大化,在设计方面花尽心思,刺激用户短期内重复付费。一旦用户流失,便换平台继续“洗用户”。页游能火爆多久持续早到市场质疑。

那么如何看页游当前的发展现状及未来趋势?什么样的页游会获得玩家的追捧?页游如何能持续成功?与端游相比,页游的优势与劣势在哪里?如何看当前页游市场的竞争环境?据媒体报道,目前中国前30的页游里,Forgame占到10款。

cctv0316 发表于 2013-2-20 16:03

如何看页游市场当前的各大参与者,页游市场行业格局也会变成类似端游的几家独大局面吗?

车场 发表于 2013-2-20 16:03

ForGame在手游上的布局是怎样的?手游的开发和推广营销是否与页游又完全不同?谢谢

600198198 发表于 2013-2-20 16:07

之前看采访,您将ForGame定位为互联网公司,而不是游戏软件公司,为什么会有这样定位?这两种定位的区别在哪里?

lghw 发表于 2013-2-20 16:22

注意到ForGame也在推广自己的页游平台,请教汪总,ForGame做平台的思路是怎样的?与腾讯、360、4399三大平台相比,有哪些优势?

清修 发表于 2013-2-20 16:23

cctv0316 发表于 2013-2-20 16:03 static/image/common/back.gif
如何看页游市场当前的各大参与者,页游市场行业格局也会变成类似端游的几家独大局面吗?

在页游的市场切入时间点和经验的积累很重要,在适当的时候进入市场和已经累计的公司确实会占有优势,目前市场上也确实出现几家大的页游公司占有主要市场的情况。但是页游市场有很多出现黑马的机会,由于现在页游的游戏类型还比较少,还有很多空白的市场可以拓展。能够在游戏玩法上创新的小公司依然具有机会。

清修 发表于 2013-2-20 16:27

马鲁克斯 发表于 2013-2-20 16:03 static/image/common/back.gif
请教汪总,ForGame是如何留住用户的?或者这么说,如何让某单款游戏的用户转变为ForGame的长期用户?

1、市场上好的游戏我们的平台上一定会有,91wan的平台会公平对待所有游戏游戏,收录推广所有好的游戏。用户想玩什么都可以在我们的平台上找到。2、建立老用户的激励机制,类似于航空公司。我们会有专门的客服人员来做这些工作。

清修 发表于 2013-2-20 16:28

车场 发表于 2013-2-20 16:03 static/image/common/back.gif
ForGame在手游上的布局是怎样的?手游的开发和推广营销是否与页游又完全不同?谢谢

在手机游戏的布局上,目前是做现有产品的移植。稍后我们也会针对移动平台做全新的游戏。手游的研发和页游还是很类似,只是前端比页游复杂,但总体的设计思路是很相近的。推广上android跟页游是类似的,ios会有一套自己的方法。

清修 发表于 2013-2-20 16:28

准线 发表于 2013-2-20 16:03 static/image/common/back.gif
请问汪总,您怎么看国内页游的运营平台公司?目前大的几家市场集中度如何?未来集中度是否会提高,哪些平台 ...

页游联运平台分为自有流量和非自有流量两类平台,自有平台集中度不会太高,但非自有流量平台会越来越集中。自有流量平台早期就开始联运并且积累了老用户,有自己运营团队的平台,我比较看好。平台的分成比例未来要看游戏产品的质量和投入产出比。好的产品议价能力会比较强。

清修 发表于 2013-2-20 16:31

招聘人 发表于 2013-2-20 16:05 static/image/common/back.gif
有人认为,真正做出玩家认同,魂牵梦萦的网游产品,还得是端游作品。因为页游对于用户娱乐的把握,受制于技 ...

我认同前面的观点,好产品一定是核心的。但页游对于用户的把握受制于技术障碍的观点是完全错误的。技术没什么问题,只是页游获取用户门槛低,所以采用打开即玩的方法。但页游的品质、内容、设计等方面都已经接近客户端游戏。未来的页游也会慢慢走向微端,和端游没有太大区别。但要考虑页游的玩家是否适合花大量的时间、长期玩一款游戏的端游风格还是比较适合进入门槛低一点的页游风格。页游和端游会共存,不是谁取代谁的关系。

清修 发表于 2013-2-20 16:45

600198198 发表于 2013-2-20 16:07 static/image/common/back.gif
之前看采访,您将ForGame定位为互联网公司,而不是游戏软件公司,为什么会有这样定位?这两种定位的区别在哪 ...

我们的几个创始人过去都是做互联网的,所以我们做游戏的方法更像是做互联网服务,快速推出产品快速迭代。端游的研发周期是2-3年,很长。为了适应发展越来越快的娱乐需求,我们选择了互联网服务模式。

清修 发表于 2013-2-20 16:47

lghw 发表于 2013-2-20 16:22 static/image/common/back.gif
注意到ForGame也在推广自己的页游平台,请教汪总,ForGame做平台的思路是怎样的?与腾讯、360、4399三大平台 ...

我们属于非自有流量平台,腾讯、360、4399都是自有流量平台。我们的思路是推广获得用户,然后积累沉淀老用户。这个思路和腾讯、360、4399正好是反向的,不同的做法。我们的优势在于专注游戏,有丰富的游戏运营经验和客服团队。

管于悠 发表于 2013-2-20 16:48

评价一个游戏公司主要看那些指标效果好一些。

韩剧Fans 发表于 2013-2-20 16:49

请问您对目前的自有流量平台,比如腾讯、360、百度等,对外部开发商的产品评级规则如何看待?是否公平?是否能够让好产品得到更多更优质的资源?

清修 发表于 2013-2-20 16:49

马鲁克斯 发表于 2013-2-20 16:48 static/image/common/back.gif
请教汪总 目前页游是否有持续稳定的盈利模式了?感觉之前玩的页游都是吃大户 游戏公平性和生命周期很短 谢谢 ...

吃大户的模式不仅是页游是这样,其实端游也是这样。但由于联运的模式,研发团队也确实有在前期就把收费拉的比较高的情况,但是目前在不断改善,都在努力地提高游戏平衡和生命周期。

清修 发表于 2013-2-20 16:49

马鲁克斯 发表于 2013-2-20 16:48 static/image/common/back.gif
另外forgame好像有计划境外ipo 您能否谈谈目前境外网游公司估值低估的问题 您认为应该如何判断网游公司的价 ...

估值低的主要原因还是看公司能不能持续推出成功作品和未来成长空间。如果能有持续推出好产品的能力和新市场新版块,那么估值还是不低的。

清修 发表于 2013-2-20 16:50

管于悠 发表于 2013-2-20 16:48 static/image/common/back.gif
评价一个游戏公司主要看那些指标效果好一些。

强的游戏研发能力是核心竞争力,此外还要看是否能够持续推出成功作品。

清修 发表于 2013-2-20 16:51

韩剧Fans 发表于 2013-2-20 16:49 static/image/common/back.gif
请问您对目前的自有流量平台,比如腾讯、360、百度等,对外部开发商的产品评级规则如何看待?是否公平?是否 ...

腾讯有自己的评级模式,相对复杂一点。360、百度的评级模式比较接近。对于公平,每个平台有自己的策略,但都比较愿意推广投入产出比比较高的游戏。目前市场对好产品的定义主要放在盈利能力,当然好玩也是一个重要指标。盈利能力好的产品会比较容易获得优势资源。
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