清修 发表于 2013-5-16 13:49

浙报传媒董秘李庆解读财报


$浙报传媒(SH600633)$ ​近日公布2012年报及2013年一季报,2012年实现营业收入14.3亿,同比增长6.9%,实现净利润2.2亿,同比增长0.3%。2013年一季度实现净利润4100万,同比增长8.1%。

2012全国报业媒体整体收入利润下滑20%,公司广告收入下降4.36%,公司也加快了进入新业务的步伐,2013年4月24日,公司定向增发顺利完成,收购国内领先的社区游戏平台杭州边锋和上海浩方,进入游戏领域。公司计划打造新闻传媒、互动娱乐、影视三大产业平台及文化产业投资平台的“3+1”大传媒产业,也正在进军电影电视领域,布局移动互联网开发手机报等各种业务。

如何看待公司的大传媒梦想,杭州边锋和上海浩方的收购整合是否能达到预期,传统媒体受到新媒体业务的冲击会有多大?此次邀请到浙报传媒董秘李庆谈2012年报及2013年一季报。

cctv0316 发表于 2013-5-16 13:52

李总能说说传统纸媒是否如媒体报道的正在被互联网所替代呢?目前区域性的纸媒资源还拥有哪些竞争优势?未来公司是如何规划新闻传播平台与网游平台的合作来发挥协同效应?
谢谢

川衡 发表于 2013-5-16 13:52

公司对几大游戏业务未来都有哪些规划?特别是线上桌游这块,感觉这个是个蓝海

600198198 发表于 2013-5-16 13:52

作为三国杀的爱好者,请教一下李总,三国杀 OL 游戏平台目前对公司的业务贡献大概是什么水平?未来是否会有新的产品推出

韩剧Fans 发表于 2013-5-16 13:52

对于一个边锋收益就大于掌趣科技,但掌趣科技市值居然大于整个浙报传媒,对于股市这样的表现,浙报管理层是如何看待?

车场 发表于 2013-5-16 13:57

现在很多传统竞技游戏,例如星际争霸等都开始网络游戏化,浩方在这种趋势下如何生存与盈利?

清修 发表于 2013-5-16 14:01

cctv0316 发表于 2013-5-16 13:52 static/image/common/back.gif
李总能说说传统纸媒是否如媒体报道的正在被互联网所替代呢?目前区域性的纸媒资源还拥有哪些竞争优势?未来 ...

传统纸媒却是收到互联网行业的冲击,主要影响是用户的分流和相应的广告收入的分流。预计移动互联网的发展将会带来更大的冲击。但是互联网的内容一方面存在海量的问题,用户未来面临信息选择的困难。因此传统纸媒存在两方面的竞争优势,首先是新闻本地化、社区化的优势;另一方面在于内容编辑的优势。公司本次收购边锋和浩方,主要目的基于获取互联网用户,未来将依托大数据技术和传统媒体的编辑优势,实现内容精准投放到用户的目的,实现传统媒体向新媒体内容分发平台的转型。

清修 发表于 2013-5-16 14:03

手摇式 发表于 2013-5-16 13:52 static/image/common/back.gif
公司目前拥有边锋游戏、游戏茶苑、浩方电竞、三国杀等众多知名品牌,请教一下为何公司是否可以把这些资源整 ...

目前边锋旗下各个游戏平台已经在建设统一入口,浩方因为游戏类型和边锋有较大差异,且公司对于依托浩方打造全国性电竞比赛平台的设想,浩方将会以独立平台的形式出现。公司未来将会基于用户行为分析的基础,推动内部各平台的游戏协同推广,增加产品丰富度,提升用户体验。

清修 发表于 2013-5-16 14:09

奥良运动 发表于 2013-5-16 13:57 static/image/common/back.gif
请问李总,公司近期一系列的收购后,公司的管理和运维能否跟上,整合效应如何体现?

收购确实带来公司在管理上的挑战。公司正在加速公司内部的数据库搭建,上市公司也在上ERP系统。公司未来将会加强数据分析能力,以数据说话,强化管理的科学性和规范性。公司也会尽快大数据领域的开发和投入,依托数据库,实现旗下各个媒体用户资源的互通,根据用户行为,开发适合用户的媒体内容产品,形成整合协同效应。

清修 发表于 2013-5-16 14:10

车场 发表于 2013-5-16 13:57 static/image/common/back.gif
现在很多传统竞技游戏,例如星际争霸等都开始网络游戏化,浩方在这种趋势下如何生存与盈利?

竞技网游化是趋势,传统的电竞技术平台已经逐步失去用户。公司致力于将浩方搭建成全国性电子竞技比赛平台,局域网对于比赛来说还有存在的价值,通过国家级比赛的规则制定和视频资源的导入,公司未来将会基于比赛平台进一步建设电竞用户社区,培养电竞爱好者,集中战队资源。同时适度开发自有的电子竞技游戏产品,实现浩方的转型。
页: [1]
查看完整版本: 浙报传媒董秘李庆解读财报