ibmcloud 发表于 2018-6-6 09:37

掌趣的商誉为什么值几十亿??因为真值这么多!!并不虚!

有些人认为商誉这东西很虚,就嚷嚷掌趣的商誉应该减值,或者在那里等着掌趣的商誉减值,但其实呢??事实并不是他们所想象得那样!!

掌趣的商誉体现在什么地方??很大程度上就是体现在掌趣的爆款产品为运营方所提供的大量流水分成!!以及为IP提供方提供相应收益并使其IP价值进一步增加之上!!

比如说《全民奇迹》全球流水早就超过10亿美元了,而掌趣只分得一小部分,大头却让恺英网络赚走了!!很大程度上撑起了恺英网络当时的市值!!而《拳皇98终极之战OL》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《奇迹MU:觉醒》又让腾讯赚的盆满钵满!!

不仅如此,掌趣的上述产品成功后,不但给了“奇迹”这个IP的拥有者——网禅以相应收益,而且还进一步提高了“奇迹”这个IP的知名度和价值!!同理,对于“拳皇”这个IP的拥有者——SNK、“魔法门之英雄无敌”这个IP的拥有者——育碧而言,亦是如此!!

这表面看上去掌趣让上下游的合作商获得了很大的利益,自己却没有得到太多好处,但另一方面却大大提升了掌趣在这里上下游合作商心中的信誉!!而且这种成功能也使其他没有和掌趣合作过的运营商或者IP拥有者对掌趣刮目相看!!也就是说,掌趣的产品拥有高附加值!!能使得掌趣一方面能轻易地获得其他超一流IP,做出产品后,也能比较容易的找到腾讯这样的公司来运营!!

比如说,既然《魔法门之英雄无敌:战争纪元》现在运营得挺成功,那么育碧的“彩虹六号”这个IP如果要制作成为手游,并且要在中国发行的话,你们觉得育碧今后会选择谁来开发??掌趣起码能作为一种较优的选择!!而假如掌趣成功接手这个IP并开发成功后,找腾讯来代理,那么当腾讯的经办人员想起掌趣之前交给腾讯运营的那些游戏为腾讯所带来的巨大利益时,会自然而然地对掌趣的新作品产生信任感!!答应合作的几率就会更大!!因为一般情况下,谁都愿意考虑到之前的成功经验而做出风险较小并且收益预期较大的选择!!

这就是商誉的价值!!!这就是商誉的价值!!!这就是商誉的价值!!!

所以不要简单的认为掌趣让那些运营商、IP拥有者获得大量好处后,掌趣自身却没有获得太多收入就是吃亏,其实价值是可以传导的!!你让别人挣到更多的钱,实际上也是在提高你自身的信誉!!因为这些合作者都知道掌趣的产品能给他们带来巨大的利益!!和掌趣合作,能让他们感到放心,所以在有其他公司在和掌趣竞争的时候,这些与掌趣合作过的运营商和IP拥有者很可能会更倾向于和掌趣合作!!而且其他没有和掌趣合作过的IP拥有者、运营商看到掌趣的产品如此过硬,也愿意和掌趣合作!!

这使得掌趣可以轻易地打通上下游的价值链!!非常顺畅得运营自己的商业模式!!而不必奔波于获得IP和寻找运营商之上!!只需要集中精力研发自己的产品即可!!尽管这种产品研发上的优势目前还没有怎么变现,但早晚会体现出其自身的价值!!因为这能使掌趣今后逐渐加强和运营商、IP拥有者之间的议价能力!!逐渐体现其价值并变现!!

再说个题外话,掌趣的作品的附加值是非常大的!!并不是说仅仅依靠IP就能代替掌趣的作用!!举个最直接的例子,掌趣的《拳皇98终极之战OL》获得了巨大的成功,可以说SNK也受益良多,不但获得了相应收益,而且又使得“拳皇”这个老IP的价值在新时期获得了新的提升!!而当SNK用“拳皇”这个IP自己打造了《拳皇世界》手游并投放到中国市场时,却并不是太成功,《拳皇世界》手游目前仅排苹果手机中国区游戏畅销榜第212位。而已经上市2年多的《拳皇98终极之战OL》目前却仍排在第64位,而且有时候还能冲到30多位!!这说明什么??这说明掌趣对超一流IP具有强大的驾驭能力!!这种驾驭能力有时甚至能超越IP拥有者本身!!

《初音未来:梦幻歌姬》、《仙剑奇侠传:六界情缘》、《街头霸王》、《bleach》、《一拳超人》这几款超一流IP的手游将会在未来陆续推出,而这些游戏今后很可能也将挂榜。而且根据掌趣上次年会上刘惠城先生的发言:“公司还储备了几款全球影响力的S级重磅IP,不亚于“拳皇”、“死神”这样的级别,会在今年合适的时间向大家公布”。

如果这些公布或未公布的在研游戏今后都能成功挂到苹果手机中国区游戏畅销榜之上的话,可能那时的景象就不是以“忍刀七忍众,七剑下天山”或者“八仙过海,各显神通”来形容的了,那将可能组成一只大规模“舰队”,驰骋于畅销榜之上------
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