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[板块交流] 提前布局:虚拟现实峰会在即,相关概念走上风口

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发表于 2016-9-4 20:40 | 显示全部楼层

提前布局:虚拟现实峰会在即,相关概念走上风口

来自:MACD论坛(bbs.macd.cn) 作者:小牛子 浏览:25113 回复:1

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这波吃饭行情以来,虚拟现实基本上都是一个箱体震荡的走势,其中一度受到口袋妖怪的刺激,但并未出现连续的大涨,特别是题材股前期受到证监会对于题材炒作的打压,一直未能发力,

之前楼主聊到,吃饭行情的下半场,焦点应该是深证成指和中小创,在资金面不宽裕的情况下,中小创依然应该成为市场关注的重点。

附相关概念的新闻热点和解析:

       首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会将于2016年9月7-8日在上海举行,本次峰会将汇聚500多位来自20多个国家的高层代表出席,他们来自全球VR/AR领域的重量级高科技公司和创业新秀,涵盖VR/AR整个生态链。在本次峰会上,30多位业界领袖将做精彩演讲,内容涵盖产业链各环节,如将发布行业白皮书,展示新产品,发布新技术创新成果,并展开多种形式的互动和合作。

  值得提及的是,科技巨头英特尔刚刚在在美国旧金山举行的IDF上,推出一体化虚拟现实解决方案Alloy,并宣布系列在虚拟现实方面的合作。这意味着英特尔正式加入了虚拟现实大战中。此外,在会上,英特尔和微软宣布合作,共同将混合现实体验带给主流PC和应用。未来,Windows还将继续升级以支持Alloy一体头戴式设备的开发。业内认为,此次英特尔和微软的这对PC领域的完美组合再度携手,无疑将对虚拟现实领域的普及前景以及未来标准产生重要的推动力。

  市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。

  IDC副总裁舒特表示,过去很多年AR/VR技术一直停留在科幻领域,现在随着基于智能手机的廉价AR/VR设备陆续推出,消费市场已经准备好接受新的体验。医疗行业最近的技术开发成果表明,AR技术可以发挥出行业级的强大影响力,未来五年这些技术还将在教育、物流和制造等其他领域实现应用。

  VR/AR产品研发加速 现实应用一触即发

  日前,中国高科技企业多哚技术有限公司在美国纽约正式发布其自主研发的VR眼镜。这款名为V1的VR眼镜甫一亮相,就被国际媒体评价为世界上第一个真正意义上的消费级VR眼镜,甚至由于它的“最轻最薄”,被《时代周刊》形容为VR技术发展史上的一个“圣杯”。

  凭借独特的光学技术、传感器和预判算法,多哚V1眼镜的轻薄程度大大领先同类产品:仅为苹果手机6Plus重量的一半。同时,通过提早布局VR软硬件技术研究和应用开发,V1已在全球注册了127项专利。

  Facebook创始人扎克伯格2014年收购Oculus后,希望VR头盔在未来5—12年内能做成普通眼镜的大小。但多哚在2016年捷足先登,这不仅成为中国VR产业的一次跨越,也是世界VR行业的一次突破。此前,VR行业发展的每一个标志性事件和每一次大的突破,都来自于美日韩等国家。多哚VR眼镜问世后,这个惯例被打破。

  目前,多哚VR眼镜是第一代。按照设想,希望在不远的将来,重量能减轻到10克左右,和普通眼镜没什么差别。这需要倚仗光电基础研究和计算机算法方面的突破。美国《时代周刊》和《福布斯》曾采访过多哚,他们把多哚的VR眼镜比喻成VR史上的一个“圣杯”。

  就在不久前,相信众多手游玩家记忆深刻,任天堂重磅手游《Pokemon Go》7月初刚刚发布,便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。这款游戏的最大亮点就是使用了一直备受关注的AR技术。目前国外AR游戏除《Pokemon Go》外,另一款游戏《ingress》在之前已经推出,但受众较小。AR版《游戏王》全部代码目前已经公开,但游戏还在进一步优化中。中国国内而言,AR游戏还处在萌芽阶段,早在2012年鸟巢旁边开了一家“铁血英雄”主题乐园推出过一款《猎魔勇士》的真人实景AR游戏,当时反响热烈。在商业游戏领域,AR也得到颇多应用。大家较为熟悉的是触控科技在《捕鱼达人3》中引入的AR技术,但实际上更像是传统的体感技术。腾讯的《疾风之刃》中也推出了AR这一概念,用户体验还不够好。

  在AR产品方面,微软HoloLens全息眼镜发展最为迅速,是一台能在你视野之上叠加文字、图像甚至物体的AR(增强现实)设备。另外来自硅谷的创业团队uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移动VR+AR设备Impression Pi。影创科技之前在北京发布会上,发布了多款AR、VR产品,包括Air 智能眼镜、价格低至 699的Air Nano、一个类似微软Hololens的可以在AR和VR之间切换的头盔Halo以及一款内置陀螺仪的手机盒子系统方案。

  随着产品开发周期的缩短以及市场对于VR设备认知度的提升,包括VR头显设备在内的虚拟现实市场将迎来广阔增量空间。市场研究和咨询机构Tractica预计,到2020年,VR头显、VR辅助设备及VR内容等环节在内的全球虚拟现实市场规模将增长到220亿美元。

  机构认为,随着国内虚拟现实生态圈逐步完善,内容、软件等盈利模式将逐步成熟。我国VR市场规模将在2017年超过20亿元。到2020年,VR设备出货量将达到820万台,国内VR头显硬件市场规模将占全球VR硬件市场的34.6%。


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 楼主| 发表于 2016-9-5 10:38 | 显示全部楼层
创业板和深指大涨背后逻辑是资金面和深港通共同作用的结果
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