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600715 文投控股 指标线斜率高

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超短俱乐部大盘不是我家开的

发表于 2019-4-20 10:34 | 显示全部楼层

600715 文投控股 指标线斜率高

来自:MACD论坛(bbs.macd.cn) 作者:奉然 浏览:7684 回复:0

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1,基本面

要点一:所属板块 北京冬奥 东北振兴 辽宁板块 手游概念 网络游戏 文化传媒 影视概念
要点二:经营范围 实业投资、投资信息咨询;影视文化信息咨询服务;游戏软件开发;设计、制作、代理、发布各类广告;会展会务服务,承办展览展示;文化活动策划,组织文化艺术交流活动;体育活动的组织、策划;自营和代理各类商品和技术的进出口,但国家限定公司经营或禁止进出口的商品和技术除外,文化用品、体育器材、电子产品批发、零售;自有房屋及机器设备租赁
要点三:影视、游戏和产业投资 公司主要从事影视、游戏和产业投资三大业务。影视板块主要包括影城运营、电影和电视剧投资制作及发行、娱乐经纪;游戏板块主要包括网络游戏研发运营、文化娱乐经纪、VR/AR内容生产等;产业投资板块主要包括在文化及相关领域进行的股权和项目投资。
要点四:电影行业 影院投资和建设保持快速增长,在加剧行业竞争的同时,进一步加强了大型影院的规模优势。2017年全国新增银幕9,597块,银幕总数已达到50,776块,同比增长23.3%,近六年年均复合增长率为31.09%。中国银幕数量增速高于电影票房和观影人次,导致单银幕票房产出下滑,未来提高单银幕产出效率成为电影市场持续增长重要因素之一,对影投公司管理能力提出了更高的要求。同时,大型影院凭借在影院数量、区位及统一管理等形成的规模优势,在广告等非票房收入、优质影片投资制作发行等方面的市场话语权不断提高,可能发掘出新的利润增长点。
要点五:游戏行业 移动游戏已成为行业主导游戏类型,市场规模和容量越来越大,具有较强能力的游戏团队仍拥有发展空间。从市场实际销售收入规模看,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2,036.1亿元,其中移动游戏市场实际销售收入1,161.2亿元,占中国游戏市场实际销售收入的57%;移动游戏增速最高,同比增长41.7%。从出版的游戏情况看,2017年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9,800款,其中国产游戏约9,310款,进口游戏约490款。在约9,310款国产游戏中,移动游戏约占96%。尽管我国游戏行业一些巨头拥有较强的渠道优势,但是由于我国移动游戏市场容量巨大,且创意内容无法垄断,具有较强研发、运营、发行能力的游戏团队仍然有较为广阔的的发展空间。
2,技术面
指标线斜率高
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参与人数 1奖励 +18 热心 +12 金币 +30 时间 理由
MACD活动 + 18 + 12 + 30 2019-4-22 10:13 欢迎参赛,预祝成功 ! ^_^

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2006-5-3

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