- 金币:
-
- 奖励:
-
- 热心:
-
- 注册时间:
- 2004-5-26
|
|
楼主 |
发表于 2005-3-21 18:42
|
显示全部楼层
降低锋利程度与追求锋利的努力是完全不同的。追求锋利是在放纵自己的贪心,而降低锋利程度则要克服贪心;追求锋利是要战胜市场,而降低锋利程度则必须战胜自己,这对很多人来说是更难的。根据难度平均化原理,一种赚钱方法的综合难度是差不多的,在克制自己贪心方面没有难度反而任由其膨胀,必然给其它方面增加难度,不管有多大信息优势或智力优势,最终也难免因去做超出实际可能的努力而失败。所以,如果不能战胜自己 最终其它方面再强也不可能战胜市场。
第三章.股市模型
这一章中我们要由简单到复杂建立一系列股市的简化模型,由于模型中可以剥离次要因素纯化主要因素,所以,讨论模型可以揭示一些股市操作的基本规律和基本原则。
第一节.概率模型
一、 翻牌模型
我们先考虑一个小游戏。
一副扑克牌,反复洗过之后一张一张翻,你可以压下一张是红或者是黑,压错了全输,压对了一赔一,问有没有办法从这个游戏中获利?读者可以自己试验一下。
下面是实际统计一副牌的结果,数字代表第几张,R代表红,B代表黑。
1R、2R、3B、4B、5B、6R、7R、8R、9R、10B、
11R、12B、13R、14R、15B、16R、17R、18B、19B、20B、
21B、22B、23B、24B、25R、26B、27R、28B、29B、30B、
31B、32B、33R、34R、35R、36B、37R、38R、39R、40B、
41B、42B、43R、44B、45R、46R、47R、48R、49R、50R、
51B、52R、53B、54B
这个模型在一定程度上可以类比于股市,一张张牌红红黑黑的随机出来,可以类比于股价的涨涨跌跌。将每次已经出过的红黑数量累计,并计算红黑差值形成下表,冒号前的数字代表第几张牌,冒号后第一个数字是已出红牌总张数,第二个数是黑牌总张数,第三个数是红减黑的差值。
1:1,0,1、2:2,0,2、3:2,1,1、4:2,2,0、5:2,3,-1、
6:3,3,0、7:4,3,1、8:5,3,2、9:6,3,3、10:6,4,2、
11:7,4,3、12:7,5,2、13:8,5,3、14:9,5,4、15:9,6,3、
16:10,6,4、17:11,6,5、18:11,7,4、19:11,8,3、20:11,9,2、
21:11,10,1、22:11,11,0、23:11,12,-1、24:11,13,-2、25:12,13,-1、
26:12,14,-2、27:13,14,-1、28:13,15,-2、29:13,16,-3、30:13,17,-4、
31:13,18,-5、32:13,19,-6、33:14,19,-5、34:15,19,-4、35:16,19,-3、
36:16,20,-4、37:17,20,-3、38:18,20,-2、39:19,20,-1、40:19,21,-2、
41:19,22,-3、42:19,23,-4、43:20,23,-3、44:20,24,-4、45:21,24,-3、
46:22,24,-2、47:23,24,-1、48:24,24,0、49:25,24,1、50:26,24,2、
51:26,25,1、52:27,25,2、53:27,26,1、54:27,27,0 |
|
|